Sendo um pouco inferior em dano à Granada de Escudo, porém 0.8 segundos mais ágil para ser lançada, a nova habilidade Destruição Infernal veio com o intuito de reafirmar o poderio da classe dos guardiões arcanos, a certo tempo sem brilho em Nevareth. Acabamos de ganhar a habilidade com maior DPS dentre todas que já passaram por nossa classe.
Já montei algumas barras de combo, mas quero ter mais confiança sobre as mesmas antes de comentar a respeito.
Entretanto, realizei alguns cálculos de DANO BRUTO (sem levar em consideração o jogador ou o oponente, apenas as habilidades):
Observação: dados das habilidades podem não estar corretos, pois estou no trabalho e sem acesso aos dados reais.
== Barragem de Escudos ==
80% Amp.
1740 Atq. Add
100% DC
4.0 seg / 3.7 seg
Dano bruto (não-crítico): 3132
Dano bruto (crítico): 6264
== Fora do combo ==
DPS bruto (não-crítico): 783
DPS bruto (crítico): 1566
== No combo ==
DPS bruto (não-crítico): 846
DPS bruto (crítico): 1693
== Granada de Escudo ==
95% Amp.
2160 Atq. Add
50% DC
3.0 seg / 2.7 seg
Dano bruto (não-crítico): 4212
Dano bruto (crítico): 6318
== Fora do combo ==
DPS bruto (não-crítico): 1404
DPS bruto (crítico): 2106
== No combo ==
DPS bruto (não-crítico): 1560
DPS bruto (crítico): 2340
== Destruição Infernal ==
95% Amp.
1764 Atq. Add
50% DC
2.2 seg / 1.9 seg
Dano bruto (não-crítico): 3440
Dano bruto (crítico): 5160
== Fora do combo ==
DPS bruto (não-crítico): 1564
DPS bruto (crítico): 2345
== No combo ==
DPS bruto (não-crítico): 1811
DPS bruto (crítico): 2716
Conclusões:
- Entre as três habilidades testadas, Granada de Escudos continua sendo a mais poderosa;
- O DPS da Destruição Infernal é absurdamente mais elevado que todas as demais, ultrapassando o DOBRO de DPS que a Barragem ocasiona quando não critada;
- Cólera de Escudos continua sendo a mais poderosa habilidade FINISHER, visto que seu multiplicador eleva seu dano crítico acima até mesmo de Granada de Escudos crítica.
Ideias? Dissertem!
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