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Thread: [Discussão] Destruição Infernal e Combos

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  1. #1
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    Lightbulb [Discussão] Destruição Infernal e Combos



    Sendo um pouco inferior em dano à Granada de Escudo, porém 0.8 segundos mais ágil para ser lançada, a nova habilidade Destruição Infernal veio com o intuito de reafirmar o poderio da classe dos guardiões arcanos, a certo tempo sem brilho em Nevareth. Acabamos de ganhar a habilidade com maior DPS dentre todas que já passaram por nossa classe.

    Já montei algumas barras de combo, mas quero ter mais confiança sobre as mesmas antes de comentar a respeito.

    Entretanto, realizei alguns cálculos de DANO BRUTO (sem levar em consideração o jogador ou o oponente, apenas as habilidades):

    Observação: dados das habilidades podem não estar corretos, pois estou no trabalho e sem acesso aos dados reais.

    == Barragem de Escudos ==
    80% Amp.
    1740 Atq. Add
    100% DC
    4.0 seg / 3.7 seg

    Dano bruto (não-crítico): 3132
    Dano bruto (crítico): 6264

    == Fora do combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 783
    DPS bruto (crítico): 1566

    == No combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 846
    DPS bruto (crítico): 1693

    == Granada de Escudo ==
    95% Amp.
    2160 Atq. Add
    50% DC
    3.0 seg / 2.7 seg

    Dano bruto (não-crítico): 4212
    Dano bruto (crítico): 6318

    == Fora do combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1404
    DPS bruto (crítico): 2106

    == No combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1560
    DPS bruto (crítico): 2340

    == Destruição Infernal ==
    95% Amp.
    1764 Atq. Add
    50% DC
    2.2 seg / 1.9 seg

    Dano bruto (não-crítico): 3440
    Dano bruto (crítico): 5160

    == Fora do combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1564
    DPS bruto (crítico): 2345

    == No combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1811
    DPS bruto (crítico): 2716


    Conclusões:

    - Entre as três habilidades testadas, Granada de Escudos continua sendo a mais poderosa;
    - O DPS da Destruição Infernal é absurdamente mais elevado que todas as demais, ultrapassando o DOBRO de DPS que a Barragem ocasiona quando não critada;
    - Cólera de Escudos continua sendo a mais poderosa habilidade FINISHER, visto que seu multiplicador eleva seu dano crítico acima até mesmo de Granada de Escudos crítica.

    Ideias? Dissertem!
    Last edited by Centrius; 12-23-2013 at 06:12 AM.

  2. #2
    Se puder faça umas comparações no dano dela, critando e nao critando.

  3. #3
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    Cool

    Calculei os danos brutos das habilidades mais utilizadas. Como Cólera de Escudos tem seu dano variado conforme o número de oponentes, fica complicado mensurar ao certo. Contudo, algumas considerações foram feitas acerca das quatro principais habilidades.

    Aproveitem!

  4. #4
    DPS de GA melhorou com a nova skill, pelo menos no pvp

  5. #5
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    Isso é sem sombra de dúvidas. Não só no PvP, mas em todos os aspectos.

  6. #6
    E sobre um combo somente com Barragem, Granada e Destruição Infernal, vendo que barragem da dano continuo e Destruição infernal tira ataque, em qual ordem usaria ?

  7. #7
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    Eu jamais faria um combo apenas com elas. Inclusive, Barragem agora só para PvM e TG. Barragem em PvP morreu ao meu ver.

  8. #8
    Quote Originally Posted by Centrius View Post
    Eu jamais faria um combo apenas com elas. Inclusive, Barragem agora só para PvM e TG. Barragem em PvP morreu ao meu ver.

    poque tu acha q barragem não é bom pro pvp? por causa da tempo de lance??

    eu vi os teus videos de pvp e reparei q tu usa RAIO, qual a vantagem do raio em cima de barragem por exemplo?? seria só o tempo de lance?

    o DPS d usar raio ao inves de barragem compensa o possivel dano maior q barragem tira??
    Last edited by aloprado; 07-15-2014 at 11:13 AM.

  9. #9
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    Quote Originally Posted by aloprado View Post
    poque tu acha q barragem não é bom pro pvp? por causa da tempo de lance??

    eu vi os teus videos de pvp e reparei q tu usa RAIO, qual a vantagem do raio em cima de barragem por exemplo?? seria só o tempo de lance?

    o DPS d usar raio ao inves de barragem compensa o possivel dano maior q barragem tira??
    Uso Raio pois o tempo dele é simplesmente perfeito seja em lance ou resfriamento, sem contar o alcance. Considero essa uma skill chave para alavancar o DPS do char em PvP, permitindo a utilização majoritária de granada e destruição ao invés de ter que emendar barragem. Utilizar melhor o tempo de lance usado pela barragem, completando com outras skills que causem dano somado maior que a primeira, ou mesmo adiantando a utilização das habilidades primárias (granada e destruição) é a chave do negócio para se obter o melhor DPS. Não só isso, como evita que você se comprometa e caia durante o combo no caso de oponentes como EAs, DUs e GLs, que lançam habilidades cujos posicionamentos dos personagens mudam em janelas de tempo menores que um segundo, o que geralmente reduz a capacidade de reação do jogador (Massacre, por exemplo).

  10. #10
    Centrius, to com uma pequena curiosidade/duvida que é sobre os status da skill nova, na imagem diz -40 de defesa, mas no jogo esta -40 de ataque (8segundos), se não me engano... esses -40 de atk é no inimigo ou no meu próprio personagem ? .-.
    Last edited by Nevermore; 01-17-2014 at 04:18 AM.

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