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Thread: [Discussão] Destruição Infernal e Combos

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  1. #1
    Shadow Titanium Centrius's Avatar
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    Sep 2013
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    Lightbulb [Discussão] Destruição Infernal e Combos



    Sendo um pouco inferior em dano à Granada de Escudo, porém 0.8 segundos mais ágil para ser lançada, a nova habilidade Destruição Infernal veio com o intuito de reafirmar o poderio da classe dos guardiões arcanos, a certo tempo sem brilho em Nevareth. Acabamos de ganhar a habilidade com maior DPS dentre todas que já passaram por nossa classe.

    Já montei algumas barras de combo, mas quero ter mais confiança sobre as mesmas antes de comentar a respeito.

    Entretanto, realizei alguns cálculos de DANO BRUTO (sem levar em consideração o jogador ou o oponente, apenas as habilidades):

    Observação: dados das habilidades podem não estar corretos, pois estou no trabalho e sem acesso aos dados reais.

    == Barragem de Escudos ==
    80% Amp.
    1740 Atq. Add
    100% DC
    4.0 seg / 3.7 seg

    Dano bruto (não-crítico): 3132
    Dano bruto (crítico): 6264

    == Fora do combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 783
    DPS bruto (crítico): 1566

    == No combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 846
    DPS bruto (crítico): 1693

    == Granada de Escudo ==
    95% Amp.
    2160 Atq. Add
    50% DC
    3.0 seg / 2.7 seg

    Dano bruto (não-crítico): 4212
    Dano bruto (crítico): 6318

    == Fora do combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1404
    DPS bruto (crítico): 2106

    == No combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1560
    DPS bruto (crítico): 2340

    == Destruição Infernal ==
    95% Amp.
    1764 Atq. Add
    50% DC
    2.2 seg / 1.9 seg

    Dano bruto (não-crítico): 3440
    Dano bruto (crítico): 5160

    == Fora do combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1564
    DPS bruto (crítico): 2345

    == No combo ==
    DPS bruto (não-crítico): 1811
    DPS bruto (crítico): 2716


    Conclusões:

    - Entre as três habilidades testadas, Granada de Escudos continua sendo a mais poderosa;
    - O DPS da Destruição Infernal é absurdamente mais elevado que todas as demais, ultrapassando o DOBRO de DPS que a Barragem ocasiona quando não critada;
    - Cólera de Escudos continua sendo a mais poderosa habilidade FINISHER, visto que seu multiplicador eleva seu dano crítico acima até mesmo de Granada de Escudos crítica.

    Ideias? Dissertem!
    Last edited by Centrius; 12-23-2013 at 06:12 AM.

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