Lag? Entenda o motivo.
Venho por meio deste auxiliar no esclarecimento dos usuários que ainda não compreenderam o motivo do surgimento de tanto "LAG" em sua jogatina cotidiana de CABAL Online. Seguem esquemas ilustrativos visando facilitar o entendimento:
OBSERVAÇÃO: para visualizar imagens que apareçam cortadas, clique e arraste nas mesmas, jogando-as em uma nova aba de seu navegador. Assim, abrirão íntegras.
Esquemas ilustrativos:
Explicações técnicas:
CÁLCULO DE LOCALIZAÇÃO:
O endereço IP utilizado no geolocalizador foi o Broadcast da faixa de IP do Datacenter. Todos os endereços dessa faixa se encontram na mesma localidade. O endereço com terminação 255 foi apenas um exemplo.
LAG e LATÊNCIA:
via Wikipédia
Lag (Latency at game, em português: latência no jogo) é uma palavra em inglês que se refere a atrasos que se podem experimentar na comunicação entre computador (internet, por exemplo), podendo aplicar-se a outras situações, como comunicação via satélite ou mesmo em comunicação escrita.
Em computação, lag refere-se ao tempo que um pacote de dados leva a partir de um computador local até ao seu destino e, depois, de volta (ver ping).
O efeito do lag é verificável quando vemos, por exemplo, um jornalista no exterior, ao vivo, leva algum tempo a responder às perguntas que lhe são feitas no estúdio. Isso provoca uma reação desagradável nos espectadores.
Em MMORPGs, lag é o elevado período de tempo em que o computador do usuário fica atrasado em relação ao servidor principal, devido à baixa taxa de transferência da conexão ou excesso de pessoas no servidor. Mas geralmente o LAG ocorre devido a distância entre o remetente e o destinatário do pacote de dados, já que, quanto maior a distância, maior o tempo o pacote demorará a chegar ao destino. Também deve-se à baixa taxa de transferência da conexão local ou então porque outros computadores dessa rede estão a ocupar bastante conexão tornando esta mais lenta.
EXEMPLO PRÁTICO:
Para exemplificar, de Belo Horizonte - MG, Brasil, até o atual Datacenter na Califórnia, em conexão com a NETVirtua (a qual considero extremamente estável), minha latência média é de 162 ms. Para uma experiência agradável de jogo, considero esse o mínimo aceitável. Muitos, entretanto, dificilmente terão acessos com essa média de latência ao considerarmos as baixas qualidades de serviço de telecomunicações no Brasil.
Considerações finais:
Espero ter deixado clara a nossa situação atual em relação aos problemas de Lag que temos passado no CABAL. Talvez não esteja realmente em nossas mãos as ferramentas para melhoria dessa situação. Cabe talvez à ESTsoft determinar se haverá migração do servidor atual para um que esteja hospedado no Brasil (apesar da baixa qualidade de serviço prestado, disponibilidade e elevados preços).
Fiquem bem, pessoal.
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