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Thread: Atualização – O Retorno dos Guardiões

  1. #1

    Atualização – O Retorno dos Guardiões

    Boa tarde galera!

    Estou aqui novamente dando uma rápida passada para deixar algumas (bastante) informações sobre a tão esperada atualização que o pessoal andou comentando, e que é real. Sem mais delongas, vou adiantar para vocês o que foi passado para a gente para estarem preparados para o que vem por aí.

    Os assuntos vão ser divididos em tópicos, sendo eles:

    1. Bônus de amizade
    2. Sistema de Recompensa de Calabouço Diária
    3. Sistema de Ponto de Aprimoramento
    4. Ilha Proibida (Modo Desperto)
    5. Item Effector
    6. Vincular / Desvincular item à conta
    7. Sistema de Ranque da Guilda
    8. Sistema de Seleção de Guardiões
    9. Mudanças nos Mapa de Guerras
    10. Novos Títulos e Conquistas
    11. Novo NPC Oficial
    12. Mudanças & Ajustes



    1. Bônus de Amizade

    - Concede benefícios por ter membros da sua Lista de Amigos online, membros com serviço premium e/ou Pérola Abençoada - Extra resultarão em mais Pontos de Amizade.

    • Como os Pontos de Amizade funcionam
    - Baseados no número de amigos online.
    - Cada amigo online contribuirá com certa quantia de Pontos de Amizade dependendo dos status do personagem. O status do personagem pode variar entre normal, serviço premium, pérola abençoada - extra ou tanto o serviço premium quanto a pérola abençoada - extra.
    - O número máximo de amigos que podem conceder pontos é de 50 usuários conectados.
    - Se o número de usuários conectados da Lista de Amigos for maior que 50, os Pontos de Amizade serão baseados nos usuários que fornecem mais pontos.
    - Os benefícios variam de acordo com o nível do seu personagem.

    • Benefícios de acordo com o Nível do Personagem
    - Estes são os benefícios que você ganha dos Pontos de Amizade baseado no seu Nível.


    • Pontos de Amizade e benefícios detalhados


    2. Sistema de Recompensa Diária de Calabouço

    - Conclua calabouços uma quantidade específica de vezes em um dia e receba recompensas adicionais.
    A. Recompensa Diária de Conclusão de Calabouço
    - A Contagem reinicia todos os dias à 00:00.
    B. Interface de Usuário de Entrada no Calabouço
    - A nova Interface de Usuário de entrada de Calabouço inclui ‘Sistema de Conclusão Diária de Calabouço.’


    - A Interface mostra o número de vezes que você concluiu o calabouço naquele dia, lista as recompensas para o próximo término de calabouço, e as recompensas obtidas naquele dia.
    - Se não houver recompensas especiais, serão exibidas as recompensas básicas (Pontos de Honra e PC).


    4. Ilha Proibida (Modo Desperto)





    5. Item Effector










    ▣ Nota no Item Effector
    - Você pode usar dois Itens Effector, mas você não pode equipar os Effectors de uma mesma técnica ao mesmo tempo.
    - Não funciona em missões de batalhas.
    - Nível Necessário: 130 ou superior.
    - O Effector não tem effeito adicional e não pode ser equipado sem ser avaliado por um ‘Espelho da Observação.’
    - Sessão de Effectors e de Espelhos da Observação foram adicionados à Loja do Agente.

    6. Negociar item ligado à conta




    7. Sistema de Ranque da Guilda

    A. Interface do Ranque da Guilda.
    - Interface do Ranque da Guilda. A Interface pode ser acessada clickando no botão “Ranque da Guilda” no menu da guilda.
    B. Mostra a Interface do Top 10 do Ranque da Guilda
    - O Ranque da Guilda é calculado até o Top 50, e a guilda que estiver no Top 50 pode confirmar seu próprio ranque de Guilda e informações na Interface do Ranque da Guilda.
    - Ranque de guildas que não estiverem no Top50 serão mostrados como “-”.
    C. Na Interface do Ranque da Guilda, pode-se confirmar as seguintes informações:
    - No topo, o ranque de jogadores da guilda / informações são mostrados.
    - O Top 10 da Guilda / a variação de ranques / o nome da guilda / o líder da guilda / a pontuação final da guilda / taxa de penalidade.

    • Pontuações da Guilda
    A. A mesma equação que calcula o do Ranque.W é usada como base para o cálculo da Pontuação da Guilda
    - As pontuações dos 7 melhores membros da Guilda (Pontuação pessoal da Missão de Guerra +2* abates) são adicionadas
    - Pontuações por vencer guerras serão aplicados em 120%
    B. Pontuações de 2 pessoas de cada classe, 12 pessoas no total, são adicionadas
    - Apenas pontuações dos (Nv. 170 ~ 190) colchetes serão contadas.
    - Se houver menos do que 12 pessoas ou faltar estilos de luta, os espaços vazios serão considerados como ‘0’.
    C. Para determinar a pontuação final, a [Conversão de Taxa de Penalidade] de acordo com o ranque da guilda das últimas semanas serão aplicadas à pontuação calculada de A e B.
    - Conversão de Taxa de Penalidade: penalidade dada para a guilda que foi listada no ranque de guildas nas últimas 3 semanas.

    Taxa de Penalidade
    - A pontuação final é decidida pela multiplicação da taxa de penalidade pela performance da guilda durantes as ultimas três semanas
    - Ex. Caso a Guilda A pontuar 60.000 e a taxa de penalidade for de 91,74, a pontuação final da guilda será
    = 60.000 X 0,9174 (91.74%) = 55.044
    - Guildas com maiores Ranques nas ultimas semanas receberão uma penalidade maior.
    - A Taxa de Penalidade é renovada toda semana (toda Segunda-feira a 00:00)
    - A Taxa de Penalidade pode ser visualizado na Interface do Ranque da Guilda.
    D. Outras Políticas
    - Pontuação da Guilda de acordo com entrada/saída de membros
    i) A pontuação pessoal muda após uma entrada na guild for aplicada ao cálculo da próxima semana (Segunda-feira 00:00).
    ii) A pontuação pessoal muda após uma saída na guilda, que é aplicada imediatamente após a saída quando a Pontuação pessoal (ranque) é renovada.
    - Aplicação da pontuação após a criação/fim da guilda
    i) A Pontuação pessoal muda após a criação da guilda for aplicada no cálculo da próxima semana. (Segunda-feira 00:00)
    ii) A pontuação pessoal muda após o fim da guilda, que é aplicada imediatamente quando a Pontuação pessoal (ranque) é renovada.

    • Recompensa
    A. Recompensa do 1º Lugar
    - O 1º colocado no ranque da guilda recebe autoridade pra ajustar a taxa da Loja do Agente durante a semana.
    (Porém, caso o 1º lugar da guilda pontuar menos do que 15.000, a guilda não receberá nenhuma recompensa.)
    - O 1º colocado será recompensado com uma quantia de Alze recuperado das Taxas da Loja do Agente todos os dias da semana.
    i) A recompensa é enviada para o Mestre de Guilda pelo correio do jogo.
    ii) A quantia máxima de Alz que pode ser granho por dia é de 500 milhões.
    iii) Com a taxa mais baixa (4%), a recompensa é de 0 Alze, e a quantidade aumenta proporcionalmente à taxa.
    - Ajuste de taxa
    i) A taxa da Loja do Agente agora é de 5%, variando entre 4~6% entre cada servidor.
    (A taxa é redefinida como 5% toda Segunda-feira a 00:00)
    ii) O Ajuste de taxa é permitido até 3 vezes por semana, não é possível um reajuste antes de 48 horas.
    (O Ajuste de taxa é aplicado no dia seguinte a 00:00.)
    iii) A taxa é ajustada através da Interface de Ajuste de taxa fornecido pelo [Guarda Costas Hursurf], que fica à direita da Loja do Agente.
    iv) Apenas o Líder da guilda em 1º lugar pode ajustar a taxa.
    v) Ajustes não poderão ser feitos aos domingos.
    vi) Quando a taxa é ajustada, uma mensagem é mostrada a todo servidor informando a mudança.
    vii) A taxa atual da Loja do Agente pode ser verificada na parte inferior esquerda da Interface de registro da Loja do Agente.
    viii) A Guilda que estiver controlando os ajustes será mostrada no canto superior direito da Interface da Loja do Agente.
    * Caso a taxa seja redefinida para o padrão (ou mudada automaticamente pelo sistema) o campo onde apareceria o nome da guilda mostrará escrito [CABAL].
    - Detalhes.
    i) A quantidade de dinheiro dado como recompensa à guilda é determinado da seguinte forma:
    >> A quantia final recebida = fator de modificação x taxa de desconto x metade da taxa aumentada.
    a) Fator de modificação: Um dispositivo que reduz o efeito da diferença da recompensa considerando que a quantidade de pessoas é diferente em cada servidor.
    b) Taxa de desconto: Ferramenta que ajusta a quantidade de Alze da recompensa. Pode variar entre cada país/ serviço/ situação.
    c) Metade da taxa aumentada: Metade da taxa aumentada causado pelo ajuste da taxa.
    (Por exemplo, se a taxa for 5,00%, o aumento é de 1,00%, então metade da taxa aumentada é de 0.50%)
    Img 15

    B. Recompensa do 2º Lugar
    - A 2ª colocada é recompensada com uma quantia do rendimento do NPC de suprimentos de guerra durante aquela semana (Elixir Vital/ Elixir Espíritos).
    (Porém, caso o 2º lugar da guilda pontuar menos do que 10.000, a guilda não receberá nenhuma recompensa.)
    - A 2ª colocada recebe uma parte do rendimento diário dos suprimentos de guerra como recompensa.
    i) a recompensa é enviada para o Mestre de Guilda pelo correio do jogo.
    ii) a quantia máxima de Alz que pode ser granho por dia é de 100 milhões.
    - A quantia de Alzes que a 2ª colocada recebe é determinado da seguinte forma:
    >> A quantia final recebida = fator de modificação x taxa de desconto x 5% dos Elixires vitais/espíritos vendidos pelo NPC.

    C. Recompensa das Guildas no Top 10
    - Aumento de 10% de WEXP
    i) Aplica-se os Bônus.
    ii) A 1ª e a 2ª colocadas também receberão esses benefícios.
    iii) Os detalhes sobre os bônus podem ser encontrados na aba “Outros Benefícios” da Interface.

    D. Recompensas Aleatórias para o Top 10
    - Uma guilda aleatória do top 1- (3º~10º lugar) será selecionada semanalmente.
    - Recompensa: Elixir da Sorte (200 milhões de Alzes) / Ligado ao personagem.
    - A recompensa será enviada ao Líder da Guilda selecionada.

    E. Histórico de Recompensas
    - O Histórico de Recompensas pode ser verificado através do botão ‘Recompensas da Guilda’ na Interface da Guilda.

    8. Sistema de Seleção de Guardiões

    A. Aplica-se apenas a usuários que estão nos canais mais altos de Mapa de Guerra. (Nv. 170~190)
    B. Critério de Seleção
    ① A soma dos pontos dos Top 7 (“Pontuação pessoal + (Pontos de Abate * Quantidade de Abates)”) durante uma semana.
     O melhor jogador será definido como “Arauto”, independente da classe. (Top Ranque de Guerra)
    ② Os melhores jogadores, fora o “Arauto”, de cada classe serão selecionados. (6 pessoas no total)
    ③ As regras sobre a Transferência de Servidor / Ausência / Empate possuem o mesmo critério de seleção do “Arauto”.
    ④ Esses 6 personagens serão definidos como guardiões. (Total de 12 jogadores pra ambas as nações.)
    C. Período de Seleção Toda semana (escolhido na Segunda-feira)
    D. Título único de Guardião
    ① Nome
    - Capella: Guardião da Luz
    - Procyon: Guardião da Tempestade
    ② Opções
    - Aumenta 600 de HP
    - Resistência a Ataques Críticos 12%
    - Resistência a Danos Críticos 24%
    - Resistência a Técnica Amp. 6%
    - Resistência à Imobilidade 30%
    - Resistência à queda 30%
    - Resistência à Investida 30%
    - Resistência à Atordoamento 30%
    ③ Quando o personagem estiver usando o título do Guardião, “Nome do personagem + Nome da Guilda + Título” serão revelados no campo de batalha.

    9. Mudanças nos Mapa de Guerras

    A. Recompensas da Guilda melhoradas
    - A Taxa de mudança das recompensas em Alzes aumentam em consumíveis de Batalha.
    - Taxa de Penalidade da pontuação da Guilda foi aumentada para Guildas de ranques maiores.
    - Taxa de Penalidade da Pontuação da Guilda foi aumentada para a 1ª e 2ª colocada do Ranque.

    B. Pontuação pessoal para Missões de Batalha foram alterados.
    - Pontos obtidos com “Esquivas” aumentaram 1,25 vezes.
    - Pontos obtidos com “Técnicas Suplementares” aumentaram 2 vezes.
    - Pontos obtidos com “Tempo de Construção de Torre Arcana” aumentou em 1,67 vezes.
    - “Pontos de Tempo de Construção de Torre Arcana” podem ser obtidos construindo “Torres de Ressureição”.
    - Mais pontos de Ataque / Defesa podem ser obtidos dependendo da classe do personagem.
    - Quando selecionado o Ranque de Guerra, pode-se obter pontos adicionais de abate dependendo da sessão de guerra.

    C. Pontos por uso de técnicas
    A. Para algumas técnicas, o usuário obtém pontos adicionais.
    B. Cada técnica possui uma quantia de pontos designados.
    - Quando técnicas são usadas no campo de batalha (Tierra Gloriosa), o usuário pode ganhar certas quantidades de pontos de acordo com a Técnica. (Nenhum ponto é ganho pelas técnicas usadas na sala de espera)

    D. Mudança de pontuação mínima
    A. A pontuação mínima para ganhar recompensas mudou.
    B. A pontuação mínima para cada divisão de nível:

    E. Recompensas em WEXP/AXP
    A. Adicionadas recompensas para pontuações maiores do que 300
    B. Tabela de Recompensas em WEXP/AXP


    F. Taxa de conversão do consumo de Elixir
    A. O valor do dos elixires consumidos são convertidos em Alzes por participar do Mapa de Guerra usando a “Taxa de conversão do consumo de Elixir”.
    B. Quanto mais pontos, maior a taxa de conversão.


    G. O tempo de resfriamento de todas as técnicas serão zerados ao entrar na Arena da Missão de Batalha

    H. Quando os jogadores estiverem em Missão de Batalha ou Mapa de Guerra, os atributos relacionados ao HP serão mostrados na mesma quantia indicada pelas informações das técnicas.

    I. No Mapa de Guerra, os métodos para invocar “Guardiões” e a Interface de invocações foram mudados

    10. Novos Títulos e Conquistas










    11. Novo NPC Oficial

    - Oficial Rasya Despachado
     Pela nação Procyon, no Deserto da Lamentação
    - Oficial Ahyidereun Despachado
     Pela nação Capella, na Floresta do Desespero
     Função
    - Vender os itens que os mercadores estão vendendo na sala de espera do Mapa de Guerra de Missão.
    - Usuários sem nação não podem usar o NPC.


    12. Mudanças & Ajustes

    A. Os drops de alguns calabouços mudaram
    A. Calabouços
    - Torre dos Mortos SS3
    - Templo Esquecido 2SS (Desperto)
    B. Detalhes.
    - Aumento da taxa de drop de itens de ranque alto.
    - Drops comuns foram adicionados aos monstros do calabouço.
    1) Orichalcum (não Épico) adicionado aos drops comuns de monstros de calabouços.
    - Aumento da taxa de drop de opções épicas de Criação de Mestre (Chocante/Fatal).
    - Aumenta a chance de drop de itens de Orichalcum com mais slots.
    (Reduz a taxa de drop para itens sem slot e aumenta para itens de 1 ou 2 slots)
    - Aumenta a chance de drop de itens de Orichalcum com mais opções.
    - Na Torre dos Mortos SS3, não será mais possível obter itens de Mithril nos monstros.
    1) Os monstros apenas deixarão itens de Orichalcum.
    2) Máximo Itens Épicos de Orichalcum Nível 7
    - No Templo Esquecido 2SS (Desperto), não será mais possível obter itens de Mithril nos monstros.
    1) Os monstros apenas deixarão itens de Orichalcum.
    2) Máximo Itens Épicos de Orichalcum Nível 6

    B. A Animação do Ataque de Machado A/B mudou
    A. Comprimento do Ataque de Machado A/B foi encurtado.
    - De 45 frames (1,5 seg) do Original para 40 frames (1,3 seg)
    - Efeito/Frames de Acerto também foram modificados devido ao encurtamento da animação.

    C. Exp de Técnica obtida pelo uso da Técnica aumentou em 50%

    D. Itens de Cubo WEXP mudaram
    A. Renovação do Custo
    - Cubos da Guarda / do Protetor / do Místico (Custo: 1.000 WEXP)
    - Cubos de SIGMetal (Custo: 2.500 WEXP)
    B. Renovação dos Itens que podem ser obtidos
    - Máximo Nível Épico aumenta do Nível 6 para o Nível 7.
    - Atributo Épico de Técnica de Espada Amp. E Técnica Mágica Amp. foram mudadas para “Todas as Técnicas Amp.”
    - Itens com Ranque Épico entre 1 ~ 3 mudaram de “Ligado ao Personagem” para “Negociável”.
    - Itens com Ranque Épico entre 5 ~ 7 mudaram de “Ligado ao Personagem” para “Negociável”.
    - Aumenta a chance de conseguir um item com até 2 opções.
    1) Opções de Núcleo Arcano dos Slots.
    2) Opções de Núcleos Arcanos disponíveis estão abaixo, dependendo de cada parte:
    i) Capacete: Taxa de Crítico / Técnica de Espada Amp. / Técnica Mágica Amp.
    ii) Traje: Taxa de Crítico / Técnica de Espada Amp. / Técnica Mágica Amp.
    iii) Luva: Taxa de Crítico / Técnica de Espada Amp. / Técnica Mágica Amp.
    iv) Botas: Técnica de Espada Amp. / Técnica Mágica Amp.

    E. Algumas mensagens nas informações dos itens mudaram

    F. Mudanças no anel da sorte +3 / Anel Crítico +3
    - Preço vendido para lojas: 25.000 Alzes
    - Mudanças na localização da imagem dos itens no inventário: O Local do Anel da Sorte +3 / Anel do Crítico +3 aparecia abaixo do Anel da Sorte +2 / Anel Crítico +2, então o local foi modificado.


    H. Agora a Loja do Agente mostra a quantidade de PC no Banco de PC
    - Formato de Exibição: Banco de PC ( Quantidade Atual / Quantia Máxima )

    I. As técnicas do Modo de Batalha de algumas classes foram alteradas
    A. Guerreiro
    - Mudança na Duração da Sinergia do Modo de Batalha 3 (De acordo com as mudanças feitos no tempo de animação do Ataque de Machado A/B)
    i) Destruir Armadura (AABA): Duração diminuída de 15 para 13 seg.
    ii) Explosão de Fúria (ABAA): Duração diminuída de 15 para 13 seg.
    iii) Crescimento do Espirito de Luta (BAAB): Duração diminuída de 15 para 13 seg.
    iv) Força de Vontade (BBAB): Duração diminuída de 16 para 14 seg.
    B. Guardião Arcano
    - Alcance do Ataque Padrão Modo de Batalha 2 aumentado de 1 para 2.
    C. Duelista
    - Técnica de Espada Amp. O Valor do Ataque de Garras A/B foi aumentado para 80%
    D. Mago
    - Técnica Mágica Amp. O Valor do Ataque Elemental A/B foi aumentado para 80%
    J. Câmera da entrada do Templo Esquecido 2SS (Desperto) mudou para uma câmera frontal que mostra pra onde o personagem está indo.

    K. Mudanças Relacionadas aos Monstros Chefes dos mapas
    - Tempo de renascimento dos chefes voltou ao normal, que aparece aleatoriamente após 3 horas de acordo com o término do período de evento.
    - Quantidade de Drops-Múltiplos para todos os monstros dos mapas mudou para 3.


    L. Aumentada à chance de obter certos pergaminhos quando extrair uma Arma/Armadura com nível de encantamento maior que +7.
    - Pergaminhos: Espada Amp./Mágica Amp./Taxa de Crítico/Máximo de Taxa de Crítico
    M. Atributos de chefes de certos calabouços foram diminuídos
    A. Calabouços
    - Torre dos Mortos 3SS
    - Templo Esquecido 2SS (Desperto)
    B. Modificação
    - Nível de Dificuldade não alterado em monstros chefes com nível de dificuldade mais baixo que o normal.
    - Nível de dificuldade diminuído em monstros com nível de dificuldade maior que o normal.
    - Alvo: Archimedeon / Tirano Desperto / Tirano Desperto Furioso.
    - Atributos de outros monstros normais foram definidos para uma dificuldade normal.
    - Demais mudanças são mínimas.

    N. Restrição de armas para cada Classe
    A. Agora os personagens só podem equipar armas que combinam com sua classe.
    B. Armas que podem ser equipadas por cada classe
    - Guerreiro: Arma de Duas Mãos (Direita) (Não pode ser equipada na mão esquerda)
    - Duelista: Arma de Uma Mão (Direita), Arma de Uma Mão (Esquerda)
    - Mago: Arma Mágica de Uma Mão (direita), Arma Mágica de Uma Mão (esquerda)
    - Guardião Arcano Arma de Uma Mão (direita), Arma Mágica de Uma Mão (esquerda)
    - Arqueiro Arcano Arma Mágica de Uma Mão (direita), Arma Mágica de Uma Mão (esquerda)
    - Espadachim Arcano Arma de Uma Mão (direita), Arma Mágica de Uma Mão (esquerda)

    O. A aparência da “Máscara de Orichalcum” masculina foi mudada para o tipo máscara

    P. Aparência das bordas de alguns ícones foi melhorada

    Q. Mudanças relacionadas à função do “agrupamento de itens”
    A. A função do “Agrupar Todos os Itens” que se aplicava a aba atual do inventário, agora se aplica para todas as abas do inventário.
    B. A função do “Agrupar Todos os Itens” será executada automaticamente nas seguintes situações.
    - Quando um item agrupável é comprado na Loja do Agente.
    - Quando um item agrupável é retirado do Armazém.

    R. Mudanças relacionadas à função “Dividir itens do inventário”
    A. Interface mudada para “Quantidade de Item por pacote”
    - Agora você pode inserir diretamente a quantidade desejada sem apagar o valor padrão.
    - Visual do "número do pacote" alterado.
    B. Visual do "número do pacote" melhorado
    - Ao reinserir os valores após apagar a quantidade de “número de itens por pacote”, o número padrão mostrado para “numero de pacotes” é mudado para 1.

    S. Sistema de saque massivo do armazém modificado
    A. Interface da “Quantidade de Saque” melhorada
    - Agora você pode inserir diretamente a quantidade desejada sem apagar o valor padrão.
    B. Ordem de prioridade para Saques Massivos
    - Se o mesmo item estiver na aba onde você ativou o saque massivo, o item da mesma aba terá maior prioridade.

    T. Informação do Botão de Receita Favorita para Pedido foi mudada para "Selecionar ou Remover dos Favoritos”

    U. Nível de Dificuldade do Templo Esquecido 2SS (Desperto) Modificado
    - O HP de Monstros Chefes aumentou (de 5 ~ 15%)
    - Técnicas com “Área de Efeito” dos Monstros Chefes diminuíram (de 3 ~ 10%)
    - Ataque de monstros normais diminuíram (de 5 ~ 15%)
    - Velocidade de Ataque do Tirano Furioso diminuiu (em 0,5 seg.)
    V. Quantidade de AP consumido pela Runa de Acerto mudou
    W. Mudanças de Atributos do Anel do Tirano Selado
    A. Mudanças no drop
    - Mudou de “Ligado ao Personagem” para “Negociável”
    B. Categoria adicionada à Loja do Agente
    - Itens de Missão - Matéria do Anel do Tirano

    X. É possível apagar personagens de Nível maior a 100 digitando informações pessoas dentro do jogo

    Y. Aumentada a Exp e diminuído o nível mínimo necessário para entrar no “Templo Esquecido 1SS”
    A. Mudança do Nível Mínimo
    - Mudado do Nv. 115 para o Nv. 110.
    - Detalhes sobre os calabouços foram alterados em relação à informação do calabouço, níveis das missões etc.
    B. Exp obtida aumentada.

    Z. A Quantidade de material necessária para fazer o “Anel de Mergaheph Selado” diminuiu.
    - A Quantidade de “Núcleo de Mergaheph Selado” diminuiu de 50 para 25.
    AA. Renovação de Missões de Aumento de Grau renovados para Nível 70 ou mais.
    - Missões recebidas retroativamente são dadas como “Completadas.”

    BB. O Erro de não consumir o valor quando usar Núcleo Arcano nos “Itens de Orichalcum” foi corrigido
    A. Custo de aprimoramento dos núcleos arcanos em itens de Orichalcum
    - Itens sem nenhum atributo de Núcleo Arcano: 3 milhões de Alzes.
    - Itens com um atributo de Núcleo Arcano: 14 milhões de Alzes.
    - Itens com dois atributos de Núcleo Arcano: 28 milhões de Alzes.

    CC. Correção de erros na aparência dos itens
    - Erro do efeito de item na arma equipada enquanto usa Modo de Batalha 3 foi corrigido.
    - Efeito de Blur da “Moto Astral - PW5” corrigido.

    DD. Novas Proibições na Extração de Itens
    - Não se pode Extrair itens com o status de “Não pode Equipar”
    - Não se pode Extrair itens com o status de “Selado”

    EE. Informação de “Bloqueio” aparece acima das outras informações


    GG. Drop de Cidadela Vulcânica modificado
    - Taxa de Drop de núcleo diminuída drasticamente.
    - Não é mais possível obter Extensor de Slot(Alto) no Baú da Relíquia.
    - Taxa de drop de Extensor de Slot (Alto) diminuído drasticamente
     Consequentemente, os drops gerais foram modificados

    HH. Erro nos trajes que não brilhavam corretamente foi corrigido.


    É isso ai. Valeu pessoal.

    Abraços.
    Last edited by [GM] Raton; 02-06-2014 at 08:53 AM.

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